Blender, üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik açık kaynaklı bir yazılımdır. Aslında sadece üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik demek pek de doğru değil çünkü iki boyutlu içerik oluşturmaya yönelik araçları da var ama genellikle üç boyutlu modeller ve animasyonlar oluşturmak için kullanıldığını görüyorum. İşin iki boyutlu kısmına pek de hâkim değilim ancak üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik oldukça kapsamlı bir araç paketine sahip. Modelleme, sculpting (şekillendirme), texturing (dokulandırma), ve animasyon gibi.

Forward Kinematics (FK)

Blender’da forward kinematics, her bir kemiği tek tek doğrudan döndürerek bir armatürdeki kemiklerin hareketini kontrol etmek için kullanılan bir tekniktir. Forward kinematics, basit hareketleri ve pozları canlandırmak için daha kullanışlı olabilir ancak karmaşık animasyonlar için daha fazla manuel ayarlama gerektirecektir.

Inverse Kinematics (IK)

Blender’da inverse kinematics, uç efektörün (end effector) konumunu belirleyerek bir armatürdeki kemiklerin hareketini kontrol etmek için kullanılan bir tekniktir. Inverse kinematics, ara kemiklerin konumlarını otomatik olarak hesaplayarak karakterleri pozlamayı ve karmaşık hareketlerin canlandırılmasını kolaylaştırır.

QOSHE - BLENDER TERİMLERİ-25  - Barış Baran Çiçek
menu_open
Columnists Actual . Favourites . Archive
We use cookies to provide some features and experiences in QOSHE

More information  .  Close
Aa Aa Aa
- A +

BLENDER TERİMLERİ-25 

18 0
13.05.2024

Blender, üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik açık kaynaklı bir yazılımdır. Aslında sadece üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik demek pek de doğru değil çünkü iki boyutlu içerik oluşturmaya yönelik araçları da var ama genellikle üç boyutlu modeller ve animasyonlar oluşturmak için kullanıldığını görüyorum. İşin iki boyutlu kısmına pek de hâkim değilim ancak üç boyutlu içerik oluşturmaya........

© İleri


Get it on Google Play