Les joguines intel·ligents es desenvolupen sobre una base coneguda: s’utilitza la connectivitat dels dispositius de la internet de les coses per oferir experiències més immersives o interactives als nens. Per això, s’utilitzen micròfons i càmeres que reben àudios i vídeos. Igualment, s’incorporen altaveus i pantalles. O bluetooth o Wi-Fi per vincular l’objecte a una aplicació, i un llarg etcètera que permet que aquests artefactes vagin més enllà que les nines o els vehicles inanimats de les dècades anteriors. Els analistes adverteixen de l’estratègia d’algunes empreses, més preocupades per invertir en innovacions digitals que en prevenció. Així, hi ha joguines que són vulnerables a atacs informàtics. Un ós de peluix, dissenyat per a nens de tres a vuit anys, es va veure immers en una polèmica internacional per aquest motiu, ja que les contrasenyes emmagatzemades per interactuar amb ell es van guardar al núvol amb una certa precarietat. MyFriend Cayla era una nina que convidava els més petits a formular-li preguntes que ella podia respondre després de dur a terme alguna cerca a la Web. No obstant això, les autoritats van descobrir una fallada de privadesa que faria possible que els pirates espiessin les famílies a través de la joguina, una cosa similar al que va passar amb el rellotge Safe-KID-One.

QOSHE - Joguines que exposen - Josep Lluís Micó
menu_open
Columnists Actual . Favourites . Archive
We use cookies to provide some features and experiences in QOSHE

More information  .  Close
Aa Aa Aa
- A +

Joguines que exposen

10 0
21.11.2023

Les joguines intel·ligents es desenvolupen sobre una base coneguda: s’utilitza la connectivitat dels dispositius de la internet de les coses per oferir experiències més immersives o interactives als nens. Per això, s’utilitzen micròfons i càmeres que reben àudios i vídeos. Igualment, s’incorporen altaveus i pantalles. O........

© Diari de Girona


Get it on Google Play