19/02/2024 | 15:11

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A Mark Zuckerberg, la Inteligencia artificial le pinchó la burbuja del metaverso, y Reality Labs, la unidad de metaverso de Meta, lleva acumuladas pérdidas cercanas a 25.000 millones de dólares, desde principios de 2022; solo en el tercer trimestre 2023, perdió 3.740 millones. El problema del metaverso, son las elevadas inversiones para desarrollar tecnología que aún no existe, para poder crear dispositivos de realidad virtual, de forma realista y operativa.

El metaverso es en esta fase una inversión de riesgo, pero a medida que se generalice la adopción de sus tecnologías se abrirán nuevos mercados y modelos de negocio, creando nuevas formas de trabajar, más eficientes y creativas en sectores como la educación, el comercio, o los juegos. Los recientes estudios de investigación de mercado, estiman que el metaverso en la UE podría aportar entre 259.000 y 489.000 millones de euros anuales al PIB comunitario de aquí a 2035, (entre el 1,3 y el 2,4%). A nivel mundial, en 2024, se estima en 700.000 millones de euros.

En España podría alcanzar entre los 28.000 y 53.000 millones de euros en 2035. De hecho algunas universidades, ya están aplicando el metaverso, creando entornos que permiten la interacción virtual de los estudiantes en actividades educativas, y en el acceso a información sobre instalaciones y procedimientos. También, en empresas del sector inmobiliario y retail, además del sector público. Este mercado, para las pymes españolas especializadas en metaverso, en 2023, se ha estimado en 35 millones de euros, con un aumento cercano al 35% con respecto al año anterior.

Ignacio Argote Vea-Murguía. Centro de Economía Política y Regulación-iED. Facultad de Económicas. Universidd CEU San Pablo

La Razón, 11-2-2024

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QOSHE - EL MERCADO DEL METAVERSO - Javier Morillas
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EL MERCADO DEL METAVERSO

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19.02.2024

19/02/2024 | 15:11

A Mark Zuckerberg, la Inteligencia artificial le pinchó la burbuja del metaverso, y Reality Labs, la unidad de metaverso de Meta, lleva acumuladas pérdidas cercanas a 25.000 millones de dólares, desde principios de 2022; solo en el tercer trimestre 2023, perdió 3.740 millones. El problema del metaverso, son las elevadas inversiones para desarrollar tecnología que aún no existe, para poder crear dispositivos de realidad virtual, de forma realista........

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